taruhan esports

Bangkitnya Taruhan Esports Di 2022

SBOBET – Bangkitnya Taruhan Esports Di 2022

Dunia baru video game profesional – Taruhan esports – lebih besar dari yang Anda kira. Apa yang dulunya merupakan kumpulan kecil penggemar yang ingin membumbui pesta LAN mereka dengan sedikit kompetisi persahabatan sekarang menjadi industri multi-miliar dolar dengan iklan TV dan transfer pertengahan musim yang cocok dengan yang ada di NBA.

Seorang gamer berusia 20 tahun di tim peringkat teratas bisa menjadi jutawan di tahun pertamanya.

Dengan kebangkitan esports global, taruhan pasti akan mengikuti. Hari ini tidak terbayangkan untuk melihat situs taruhan tanpa setidaknya bagian kecil yang didedikasikan untuk esports. Banyak situs terbesar mencakup game PC, konsol, dan seluler, menawarkan berbagai pilihan taruhan yang mengesankan.

Fenomena esports telah bertanggung jawab untuk merehabilitasi konsepsi masyarakat umum tentang pemain video game. Para gamer tidak lagi dikarikaturkan sebagai penghuni basement berwajah berjerawat yang duduk ternganga di depan layar mereka. Mereka adalah atlet sebenarnya yang berolahraga dan memikirkan diet mereka untuk mengurangi waktu respons mereka dalam hitungan milidetik.

Memikirkan semuanya dimulai dengan bermain dandanan dengan senjata mainan.

 

Skin, Senjata, dan Tuntutan Hukum

Awal yang sederhana dari bertaruh pada esports sangat sulit, untuk sedikitnya. Banyak yang menganggap video game Valve Software Counter-Strike: Global Offensive sebagai percikan yang memulai api.

Counter-Strike berasal dari tahun 1999 ketika itu adalah mod kecil untuk Half-Life yang dimainkan oleh segelintir penggemar. Itu tidak tetap kecil. Saat Valve meluncurkan CS:GO pada musim panas 2012, server merekam jutaan game dan pemain aktif setiap minggu. Itu adalah lahan subur untuk eksperimen lain – kulit senjata.

Empat tahun setelah CS:GO diluncurkan, skema warna senjata, atau skin, diperkenalkan. Tanpa sadar, Valve membuka kotak Pandora dari perjudian kulit yang tidak diatur saat situs saling berlomba untuk melihat siapa yang bisa membuat taruhan lebih menarik.

Untuk mendapatkan skin AK-47 atau senjata populer lainnya dalam game, pemain harus sangat beruntung untuk mendapatkan drop acak setelah pertandingan. Atau mereka bisa membuka peti dengan membayar uang sungguhan dan berharap Lady Luck akan tersenyum pada mereka dan mengungkapkan kulit populer di dalamnya.

Membeli peti dengan harapan hadiah besar tampak dan terasa seperti berjudi. Itu terbukti membuat ketagihan. Tidak mengherankan bahwa semakin banyak situs mulai menambahkan fitur perjudian ke permainan.

Pasar perdagangan berbasis perjudian muncul untuk kulit. Ini bekerja cukup sederhana. Pemain mengunjungi situs web dan menyimpan barang-barang mereka. Roda roulette akan berputar, memilih satu pemenang untuk mengambil semua.

Tidak lama kemudian opsi untuk bertaruh skin pada pertandingan dan liga CS:GO profesional diperkenalkan. Karena pasar informal menentukan nilai setiap skin, situs dapat menggunakan informasi tersebut untuk memberi Anda kredit berdasarkan deposit Anda.

Misalnya, jika Anda mengirim skin Asiimov AWP, Anda akan mendapatkan kredit sekitar £70 untuk bertaruh pada pertandingan. Beberapa skin CS:GO, terutama untuk pisau, bernilai ratusan, bahkan ribuan pound. Pemain baik dan pemain buruk sama-sama menginginkan sepotong kue itu.

Masuk ke CSGO Lotto dan CSGO Lounge. Situs-situs ini termasuk di antara banyak situs yang menodai sejarah taruhan esports ketika pemiliknya ditemukan mencurangi sistem atau menipu pelanggan dengan cara lain.

Gugatan menyusul, menuntut regulasi pasar yang sedang berkembang di mana barang-barang virtual dapat dijual dengan imbalan uang sungguhan. Menurut gugatan itu, perusahaan yang tidak diatur yang menjalankan situs yang ada memfasilitasi pencucian uang dan mempromosikan perjudian di bawah umur.

Banyak orang bertanya-tanya mengapa perusahaan game, yang gamenya merupakan pusat bisnis esports, tidak melakukan apa pun untuk mengendalikan pasar baru ini. Orang tua khawatir bahwa bahkan game dengan peringkat 3+ atau “E untuk Semua Orang” akan menyeret anak-anak mereka ke dalam perjudian.

 

Regulasi dan Bangkitnya Taruhan Esports

Gugatan dan perintah penghentian dan penghentian berikutnya yang dikeluarkan Valve ke situs-situs seperti OPSkins mengakibatkan kekacauan di dunia esports. Penerbit dan pengembang menemukan diri mereka di perairan yang belum dipetakan.

Beberapa liga dan turnamen menarik banyak orang dan hadiah uang tunai yang mengerdilkan olahraga tradisional. Pengiklan dan situs taruhan ingin masuk ke dunia itu. Namun game seperti FIFA tidak dapat menampilkan iklan untuk apa pun yang tidak 100% ramah keluarga, tidak seperti versi aslinya. Ia tidak ingin dikenal sebagai permainan yang mendukung perjudian.

Tapi bola salju taruhan sudah bergulir menuruni bukit. Dengan hilangnya taruhan kulit dan situs taruhan tradisional mencari aliran pendapatan baru, taruhan esports adalah langkah logis berikutnya.

Tidak lama sebelum toko taruhan dan situs web mulai menawarkan pilihan kepada penumpang untuk bertaruh di Dota International, game esports paling populer saat itu. Turnamen League of Legends dan liga CS:GO segera menyusul, dengan game pertarungan seperti Street Fighter sebagai alternatif eksotis untuk pemain petualang.

Fakta bahwa seseorang harus pergi ke toko taruhan atau situs web yang sebenarnya telah mencegah orang di bawah umur untuk bertaruh ternyata semua regulasi yang dibutuhkan pasar.

Saat ini, bandar esports membuat “esportsbooks” yang sangat mirip dengan sumber daya taruhan yang telah mereka gunakan dengan olahraga tradisional selama beberapa dekade. Anda dapat bertaruh pada hasil pertandingan dan hasil setiap putaran jika permainan berbasis putaran.

Karena video game memiliki banyak acara dengan hasil biner, taruhan menjadi sangat populer. Misalnya, Anda mungkin bertaruh pada pembunuhan pertama dalam permainan penembak atau arena, ketika seorang pemain mungkin membeli item tertentu untuk karakternya, bahkan draft selama fase pascamusim liga besar.

Dan, tentu saja, permainan olahraga seperti FIFA sudah memiliki acara yang sama persis dengan rekan-rekan mereka di kehidupan nyata, jadi mereka adalah yang paling mudah untuk beradaptasi dengan dunia baru yang berani ini.

Pertumbuhan taruhan esports terutama didukung oleh situs-situs yang sudah ada dalam bisnis taruhan. Situs-situs ini sudah diatur; mereka hanya perlu menganalisis pasar sehingga mereka dapat memilih esports yang paling menarik.

Situs game yang terkena tuntutan hukum berhenti menawarkan peluang taruhan kepada pengguna atau beralih ke pasar taruhan yang diatur. Hanya sedikit yang mencoba bertahan di balik tabir di semacam pasar abu-abu.

Tim dan liga esports tidak menerima sponsor dari situs taruhan. Mereka masih peduli dengan menjaga citra ramah keluarga mereka. Tapi taruhan tidak disukai seperti sebelumnya.

 

Masa Depan Situs Taruhan Esports

Ini adalah industri yang berkembang, menghasilkan miliaran pound dalam taruhan setiap tahun. Masa depan pasti cerah.

Esports mendapatkan peningkatan popularitas selama musim semi 2020 ketika dunia terkunci karena pandemi Covid-19. Acara olahraga dibatalkan di seluruh dunia karena pertemuan massal untuk sementara dilarang. Bahkan Olimpiade 2020 ditunda hingga 2021. Jutaan orang yang terkurung di rumah beralih ke video game untuk hiburan.

Minat yang tiba-tiba pada video game menyebabkan peningkatan pesat taruhan esports juga. Banyak liga dan turnamen tidak mengharuskan pemain untuk datang ke venue – mereka bisa bermain dari rumah mereka yang aman. Untuk sementara waktu, esports adalah satu-satunya kegiatan olahraga yang masih disiarkan, dan satu generasi pemain terjun langsung ke esports untuk mencoba keterampilan mereka dalam menggagalkan “permainan vidja” yang cepat dan memicu epilepsi yang dimainkan semua anak-anak keren.

Untuk situs yang tidak siap, itu berarti harus segera merombak situs web, menghitung peluang, dan belajar tentang liga, pertandingan, dan turnamen esports.

Semua ini berarti bahwa pasar esports akan terus berkembang sebagai komponen penting dari situs taruhan. Itu telah memposisikan dirinya sebagai sumber pendapatan dan pengunjung baru yang hebat, menarik audiens yang mungkin tidak pernah bertaruh jika yang mereka tawarkan hanyalah sepak bola.

Sebagai bonus, esports mudah dan murah untuk ditambahkan ke situs web taruhan. Aliran game biasanya dijalankan melalui layanan seperti YouTube dan Twitch. Untuk menambahkan umpan langsung, Anda cukup menggunakan kode API dari platform tersebut dan Anda berada dalam bisnis.

Tidak semuanya mulus. Anda dapat menghentikan situs taruhan esports dengan memintanya untuk menyimpan statistik terperinci tentang semua pesaing di semua tim di semua liga. Mengakses data tentang kinerja pemain, membuat semacam standar untuk memproses informasi itu… ini semua perlu dilakukan sebelum situs dapat mengklaim bahwa mereka telah mengatasi semua hambatan.

Dan itu belum semuanya. Seperti olahraga lain yang tidak diatur, esports tunduk pada pengaturan skor, kecurangan, dan doping. Pengamanan dan badan pengatur belum ada. Pertandingan esports dapat terganggu oleh banyak faktor, dan teori konspirasi telah menciptakan kontroversi yang merusak apa yang seharusnya menjadi hiburan yang menyenangkan.

Hanya setelah melewati rintangan ini, esports, sebagai industri yang berkembang, akan mencapai potensi penuhnya sebagai acara taruhan.

Previous Post Next Post